środa, kwiecień 13, 2011
SZCZYT
Gra przedpołudniowa. Zastępy dowiadują się że w pobliskich górach jest szczyt, który
próbowało zdobyć wielu podróżników jednak żadnemu z nich to się nie udało W miejscach gdzie
zakończyli swą wyprawę znajdują się pamiętniki ich podróży, które są nie dokończone ze względu na
nie ukończenie wyprawy. Zastępy mają odnaleźć te pamiętniki (każdy bliższy szczytu jest coraz
bardziej pełniejszy) gdy zdobędą ostatni muszą poskładać te pamiętniki (każdy list ma co 5-10 słowo).
Potem zostaje im dojście na szczyt (punkt centralny). Tam czeka na nich duch szczytu (muszą go
podejść), który podsumowuje całość zdobytego dzieła (jest to pamiętnik Janusza Korczaka),
porównuje szczyt ze szczytem ideałów i postawą Janusza Korczaka. Każdy z punktów zaopatrzony
jest dodatkowo w nazwę miasta i krótki opis sytuacji. W drodze powrotnej zastępy dostają zagadki do
rozwiązania a odpowiedzi mogą szukać w sytuacjach opisanych w miastach. Gdy chłopcy połączą te
sytuacje stworzą gawędę o działalności Korczaka np.: co robił z bezdomnymi dziećmi, jaką powinny
tworzyć społeczność, kim są dla nich opiekunowie itp.
Rekwizyty: Życiorys pocięty x3, karteczki z sytuacjami.
Czas: 3h.
Sprawności: Terenoznawca.
OGNISKO IDEA
OGNISKO IDEA - Na ognisku spotykają się z wywołanymi z przeszłości duchami, które wchodząc
do kręgu opowiadają o różnych elementach idei i o tym jak je rozumieć i realizować (braterstwo i
rodzaje służby). Każdy zastęp wywołuje duchy za pomocą zmieniania barw ognia poprzez dorzucanie
do niego różnych substancji każdy jednocześnie. Będziemy musieli uzyskać kolejne barwy ognia po to
by ukazały się kolejne duchy.
Rekwizyty: 4 osoby, substancje do zmieniania barw ognia.
Czas 45 minut.
SŁUŻBA
Zastępy dowiadują się, że znajdująca się w pobliżu ich siedziby osada ludzka została
dotknięta epidemią i trzeba pomóc, niektórym ludziom w ich pracach domowych (na dwa dni wcześniej
załatwiają sobie służbę). Idą do wsi, praca zajmuje im mniej więcej około 4-5h. Po zakończeniu udają
się do sołtysa wsi gdzie ten nagradza ich warkoczykiem lub czymś innym wartościowym za pracę i
mówi o wadzę tej pracy podkreślając wymiary służby.
Rekwizyty: Załatwione miejsce, sołtys.
Czas: 6-7h.
Sprawności: zespołowa.
BOHATEROWIE
Gra przedpołudniowa związana z życiorysami sławnych postaci z historii
harcerstwa. Grę poprzedza wprowadzenie o tym że krasnoludy drążąc w ziemi szukały poza
mithrilem, złotem i żelazem także materiału, który wyjawiłby im sekret długowieczności. Będąc w
pobliżu gór możemy zacząć drążyć i poszukiwać tego materiału. Aby wiedzieć o nim coś więcej
krasnoludy rodzinami wyruszają do pustelnika w celu poznania życiodajnego materiału. Aby jednak go
zdobyć trzeba poznać życiorysy własnych przodków i bohaterów. Po dojściu na miejsce rodziny
dowiadują się że pustelnik właśnie przyrządza eliksir potęgi i długowieczności i do skończenia tego
wywaru są mu potrzebne opisy życiorysów ludzi, którzy byli sławni i żyli dawno temu. Zastępy
dowiadują się że jeśli przyniosą mu te życiorysy to będą mogli spróbować wywaru. Udają się w trzy
różne miejsca znajdując trzy koperty. Pierwsza zaszyfrowana szyfrem druga pocięta na części i
trzecia do wypełnienia. Wracają do pustelnika i odszyfrowywują wiadomości w nich zawarte po to by
odczytać je nad kotłem i przygotować wywar. W kopertach są życiorysy: Rudego, Alka, Zośki,
Andrzeja Małkowskiego, Stanisława Broniewskiego, Aleksandra Kamińskiego, Baden-Powella, Olgi
Drahanowskiej-Małkowskiej, Jadwigi Falkowskiej. Po odczytaniu życiorysów krasnoludy próbują
wywaru (w rytualny sposób), a potem wracamy do obozu.
Rekwizyty: Życiorysy, napój, kocioł.
Czas: 2h.
Sprawności: Zawiszak, Bojowiec, Szturmowiec.
sobota, kwiecień 9, 2011
Śmieszne gry redukują stres
Jeśli jesteś w stresie, co potrzebne jest lek na stres. Czy wiesz, że granie w gry może być skuteczną metodą pomocy przed stresem? Aby otrzymać ulgę na stres, wszystko jest wymagana, aby ustawić swój umysł wolny i pozostawić trochę czasu zrelaksowany. Tak więc, każda działalność, która jest rekreacyjne, jest to dobry sposób do zniesienia stresu.
Ludzie mają dostosować koncepcję gry śmieszne gry online jako miły rekreacyjnej. Z tego powodu istnieje wiele stron internetowych, które mini wgrywanie gier, tak aby ich użytkownik odwiedza witryny częściej. Użytkownik otrzyma również korzyści, grając w gry online. On lub ona otrzymuje korzyści złagodzenia umysłu od stanu stresu. A korzyści z właścicielem serwisu jest to, że dojdzie do zarabiania pieniędzy, gdy użytkownicy gier na stronie. W związku z tym jest wzajemne korzystne biznesu.
Z tych gier na komputerze jest popularną metodą uwolnienia stresu z umysłu. Przy zakupie komputera osobistego lub laptopa, producent już wstawione kilka śmieszne gry w nich tak, że użytkownicy mogą uzyskać smak gry oprócz korzystania z komputera i / lub laptopa do innych prac. W jaki sposób osoba poznać jak smakuje cukier, gdyby nie mieli okazję degustacji kiedykolwiek! Te gry nie są marnowanie czasu. Są one traktowane jako relievers umysłu.
To nie oznacza, że te gry nie są przeznaczone do zwolnienia umysły od stresu i grał tylko przez ludzi, którzy podkreślił większość czasu. Te gry są zaprojektowane w taki sposób, że tworzy konkurencyjnym środowisku, które daje graczom wyzwanie platformy. Jest to przydatne głównie dla dzieci, jak te gry mogą rozwijać poczucie konkursów wyzwanie, które ma pomóc dzieciom w przyszłości stanąć wobec wielu trudności życia oprócz ostrzenia ich mały mózg.
Gry uczą dzieci do podejmowania decyzji w grach podczas krytycznej sytuacji. Śmieszne gry gracz dostanie się nauczyć trzymać się od paniki i jest zdenerwowany podczas przerażony sytuacją. To dziecko uczy się zachować zimną krew nawet w najtrudniejszych okolicznościach, i zrób krok po składających się na umysł. Dziecko jest wolny od napięć, kiedy cieszy się grać w gry, ucząc się tak wiele rzeczy podświadomie w sposób zabawy w śmieszne gry.
Śmieszne gry nie ma ograniczeń wiekowych i każdy człowiek, niezależnie od wieku, z pewnością będzie korzystała jakoś grając w gry. Różne śmieszne gry są dostępne za pośrednictwem Internetu. Możesz grać w gry online jest lub pobrać je do późniejszego wykorzystania.
Gry, najczęściej śmieszne gry są dla wszystkich, nie tylko do dzieci i młodzieży tylko. Stare i emerytów znaleźć śmieszne gry przyjemny sposób przekazać swój wolny czas i gry zachować ich umysły i mózgi aktywne.